FAQ

kann ich meine Kolonie verlieren?

was verdiene ich als Minister?

Darf ich nur in einem Staat General sein?

Darf ich mit oder gegen freie Staaten Handlungen ausführen?

kann ich Sachen verkaufen außerhalb des Reiches?

Darf ich Rebellionen unterstützen?

Wer darf Auslandsnachrichten beschließen und Ankündigen?

Was für Regeln gelten bei den Bundesratssitzung?

darf ich mein Land verschenken an andere egal ob im Krieg oder im Frieden oder Waffenstillstand?

Ich bin General oder Minister kann ich angeklagt werden?

Kann ich andere Nationen bekomm die nicht auf der Karte sind?

Weitere FAQ

 

Was muß ich am Anfang beachten?

Truppenbewegungen und Seebewegegungen ins Forum.

Startgeld ist 40000. Wer sich unabhängig macht oder rebelliert inerhalb einer Nation bekommt diese nicht. Für Nationenwechsel entfallen ebenfalls die 40000.

Es ist nicht erlaubt Vasallen selber zu gründen nur durch eine Eroberung. (siehe dazu hier die Kriegsregeln zum Spiel weiter unten).

Wenn du ein Gebäude baust bitte ins Forum in den entsprechenden Thread. Wichtig: 3 Gebäude pro Tag. Abris ist Erlaubt aber nicht bei Bauprojekten oder Gebäude aus dem Gebäudemarkt. Abriß bringt kein Geld und nur Nationsführer können bauen oder es ihren Untergeordneten beauftragen wichtig ist das das Limit 3 Gebäude pro Tag nicht überschritten wird.

Zusätzliche Titel kannst du auch erlangen wie das geht steht im Forum

Deine eigenen Steuern kannst du im Forum einstellen bei steuern für alle

Eine eigene Nation zu verwalten ist ein enormer Aufwand, das folgene Formular für Gebäude, Truppen und Finanzen findest du bei Support hier auf der HP.

Solltest du eine Province oder Land aus historischen Gründen verlieren hast du Möglichkeiten um es zurück zu erobern:

 

1. Einen Auftrag verlangen um den neuen Herrscher wieder zu stürzen. Hier bei muß man die Feindlichen Regimenter bekämpfen es muß aber ein Spieler sein der Gegner bekommt doppelt, dreimal oder mehr Level.

2. Einen angekündigten Konflickt bestehen oder lösen.

Es ist nur eine Auswahl. Diese Änderung betrifft nur Staaten die Land an neutrale verlieren nicht an einen anderen, wer etwas erobert (nicht durch Kauf usw.) behält es allerdings auch, sollte aber das eroberte an einen andern historisch gehen so muß er sich mit diesem einigen oder Krieg führen. Es wird ein Konflickt angekündigt sollte es mit einem anderem Spieler zutuhen haben.

 

Kann ich andere Nationen bekomm die nicht auf der Karte sind?

Nur wenn sie freigegeben sind

 

Wie funktioniert das mit den Finanzen?

Finanzwesen:  

Ein Handelsvertrag bringt 500 RM jede reale Woche es gibt aber auch welche die mehr Handel einbringen, mehr dazu später . Wohlstand bringt 10 also z.B. +10 Wohlstand = 100RM jede reale Woche.

Bei Schiffskosten schaut bitte ins Forum diese sind unterschiedlich. Der Schiffsunterhalt wird jede reale Woche fällig.

Pro Level bekommt man 1000 RM pro realen Monat. (siehe hier zu Levelsystem) 

Es sind nur Einnahmen erlaubt die auch in der Gruppe aufgeführt sind, man darf keine neuen Einnahmen erfinden oder hinzufügen außer das Staatsoberhaubt oder der Gruppenleiter erlaubt es. 

Sollte einer mal Zahlungen durch die Geschichte bekommen und mehr als 100.000RM betragen wird dies begrenzt auf 100.000RM.

 

Wie gründe ich eine Bank?

Hier zu sind 3 erfüllte Aufträge auszuführen. Anfragen an den Gruppenleiter. Der Start kostet 20000G.

 

Wer darf Ankündigungen ankündigen die mit Staaten zutuhen haben die Neutral oder in Ausland sind oder die nicht mit machen?

Nur der Gruppenleiter oder das oberste Staatsoberhaupt. Er kannn dies aber auch anderen beauftragen.

 

Was muß ich über das Militär wissen?

Militärwesen: 

Truppenbewegungen ins Forum

Verluste: Reichsinterne Kriege mal 10, im Reichskrieg mit Auslandsstaaten mal 50

Um zu wissen wieviele Soldaten du hast mußt du deine Bevölkerung durch 20 teilen. Das ist deine Armee.

Umso mehr Truppen man mobilisiert umso mehr muß man zahlen. Beispielliste:

10000 Soldaten kosten 1000

100000 Soldaten kosten 10000

500000 Soldaten kosten 50000

usw.

Ab jetzt muß man nach jedem Krieg neu mobilisieren da sich alle Truppen automatisch auf dem Heimweg machen wenn Frieden herscht.
 Es ist nicht erlaubt seine Truppen einem anderem zu überlassen es sei denn er ist ein General und es passiert vor einem Krieg und es sei denn er ist Söldnergeneral.

Nach einem Krieg füllen sich alle Battalione und Regimenter wieder auf mit einem Nachschublager.

Für jede Provinz benötigt man 3 Siege egal wie groß sie ist außer für Auslandsstaaten die man nicht sieht auf der Karte und Frankreich, Schweden, Russland, Italien, Österreich.

Nachtrag:

Der Gruppenleiter oder Gegenspieler spielt den neutralen Gegner er darf sich Spieler dazu suchen für eins 2vs2 oder höher. Der Gruppenleiter kann auch einem anderem das Gegner Spielen überlassen.
Es stehn einem nur Geld und andere Belohnungen zu wenn man selber in Schlachten mit macht (auch als Feind).

Auslandsstaaten oder Gegner in historischen Kriegen dürfen alle Einheiten haben es sei denn einer von uns Kontrolliert sie dann muß er extra Gebäude bauen.

 

Nachtrag 2: Nach einer siegreichen Schlacht darf man immer 1000RM Plündern.

 

Nachtrag 3 Schutzregel: Wenn einem geholfen wird im Krieg in dem eine andere Nation zu ihm Truppen/Schiffe schickt, dann müßen diese Armeen erst vernichtet werden ansonsten kann er dieses Land/Provinz nicht erobern. Schickt einer keine Truppen zur Unterstützung gelten die normalen Regeln. Generäle/Admiräle könn mit der Eigenschaft die sie wählen können auch zur Hilfe komm, sie nennt sich Verstärkung.

 

Was für Kriegsregeln gibt es im Spiel Terror der Kapitalisten?

1. Epoche auf Spät
2. Geld und Größe der Einheiten beim Gefecht wird aufs größte gestellt bei See Geld Mittel.
3.  Jeder darf nur die Linieninfanterie einsetzten die für sein Land bestimmt ist. Beispiel Sachsen nur Sächsische Infanterie und Preußen nur Reichsinfanterie.
4. Der der Angriffen wird hat 2 reale Tage Zeit zu reagieren ansonsten gilt es als Rückzug und verloren und er verliert die häfte der dort stationierten Armee wegen Desertation. (Es sei denn er hat sich NACH den 2 TAGEN abgemeldet auf einer Pinnwand, beim obersten Staatsoberhaupt oder beim Gruppenleiter oder man hat sich auf eine Zeit verabredet.) Jeweils nur eine Schlacht kann gefordert werden pro Nation. Bei Seeschlachten gilt diese Regel auch man verliert aber 2 Schiffe beim Rückzug. Bei einer Belagerung vom Hafen verliert der Gegner ebenfalls pro Tag 2 Schiffe (wenn welche dort sind) und pro Schiff das einen Hafen belagert 100RM an den Gegner/Belagerer. Eine Belagerung ist auch eine Schlachtforderung. Welche Schiffe man verliert kann sich der Gegner aus suchen da er sie opfert. Ist ein Spieler oder alle Beteiligten dazu nicht anwesend zur der Zeit wo man kann gibs eine Verlängerung von einen Tag (sofern er sich beim obersten Staatsoberhaupt, der Pinnwand oder beim Gruppenleiter abgemeldet hat). Sollten dann wieder beide Partein nicht zur gleichen Zeit und beide sich abgemeldet haben gibs 1 Tag Verlängerung und danach solange bis beide können.
5. Die Verlierer verlieren ihre Province bei 3 Verteidigungsniederlagen und wenn alle Festungen dort gefallen sind sofern dort welche stehn. Festungsniederlagen zählen zu den benötigten mit zu. Wenn einer gewinnt darf er angreifen und der andere muß immer verteidigen bis der Verteidiger gewonnen hat.
6. Zeit auf 60 Min.

7. Sollte einer wärend der Schlacht fliegen wird weitergespielt es sei denn einer fliegt wärend der Aufstellungsphase dann wird neu gestartet.

8. Es ist verboten sollte man gegen CPU spielen dürfen sich Vorteile jeder Art zu verschaffen.

9. Gespielt wird immer gegen den Gruppenleiter oder Gegenspieler bei Kriegen vs Auslandsstaaten es sei denn die Aufträge vermitteln es anders. Bei mehr als 2vs2 kann sich der Gruppenleiter oder Gegenspieler einen oder mehr dazu nehmen.

10. Sollte der Herscher im Krieg das Land wechseln oder ganz gehen bekommt der nächste oder die nächsten Spieler diese Nation. Sollte keiner da sein diese Nation zu leiten bekommt der Angreifer seinen ganzen Besitz. Es ist quasi eine Kapitulation.

11. Eine Kommando übergabe muß immer vor einem Krieg erfolgen. Sie darf nicht mitten in einem Krieg übergeben werden.

12. Es können mehrere in einer Schlacht teilnehmen wichtig dabei ist das beide Seiten gleich viele Einheiten einsetzten. Somit ist auch ein 1 vs 2 z.B. möglich da beide Seiten gleich viele Einheiten einsetzten müßen, bei mehreren Teilnehmern. Das selbe gilt auch bei Schiffen und Generälen und Admirälen. Limitierte Einheiten dürfen dann pro Seite nicht überschritten werden und keiner darf dann Erfahrung geben.

13. Bitte je nach Schauplatz historische Maps auswählen. Alle Gebäude, Technologien usw. müßen berücksichtigt werden ein umgehen ist nicht erlaubt.

14. Artillerie ist pro aufgestellte Armee auf 5 Limitiert. Haubitzen und Raketen sind nur noch einmal erlaubt. (zählen zu den 5 insg.)

15. Auf See darf immer 1 Schiff vom Gegner überbleiben von seiner gesamten Flotte. Eine Flotte heißt volles Geld ausschöpfen auf Geld Mittel.

16. Man kann immer nur das blockieren, belagern oder ähnliches wo man die Schlacht fordert. (Gild für Land und Wasser).

17. Festungen müßen eingenommen werden um eine Province zu erobern.

19. Eine Kapitulation kann erst dann erfolgen wenn eine Schlacht (keine historische) war mit midestens 15 Einheiten im Spiel bei jedem. Außerdem verliert man sein gesamten Besitz (also auch Geld, Charektere, Schiffe usw.) und die Sieger müßen es untereinander aufteilen.

20. Team 2 ist Verteidiger

21. Wer eine Schlacht 2 mal hintereinander verlässt oder fliegt darf nicht mehr angreifen sondern der Gegner greift dann an und darf Schlachten fordern. Sollte man Verteidiger gewesen sein droht 3 Tage Adminentzug. Überprüft vorher euer Internet.

22. Nach einer Schlacht müßen 120 Min. vergehen um eine neue zu fordern dies gilt nicht für Auserwählte Gegenspieler und dem Gruppenleiter.

23. Sobalt ein Auslandsstaat auf dem Schlachtfeld ist gelten die Verluste für alle mal 50.

 

Truppenbewegungen ins Forum.

Nachtrag: Man kann bei einem internen Sieg erobern, plündern, ausradieren, zum Vasallen machen.

Erobern: Man bekommt die Province.

Plündern: Man bekommt die Province + 5000RM + Rebellen die die Province lahmlegen die man aber bekämpfen kann. Zusätzlich kann man alle Gebäude Plündern von der Province. Von den Gebäuden erhält man die Hälfte der Gelder des Guldenwertes. Bauprojekte könn nicht geplündert werden. Das Geplünderte Gebiet kann verlassen oder gehalten werden.

Ausradieren: Man bekommt 20000RM dafür aber nicht die Province. Die Province wird dann grau gegen graue darf man nichts machen.

Zum Vasallen machen: Man bekommt 500RM. Die Province bleibt auf der Karte es wird nur eingetragen zu wehm sie gehört. Vasallen können an andere vergeben werden. Es besteht dann ein zusätzlicher Handelsvertrag und jeder kann mit dem Vasallen handeln. Die Regimenter kommen dem Sieger zu gute. Der eig. Herrscher kann einen Vasallen jederzeit eingliedern sofern es kein Spieler hat.

 

Nachtrag:

Solang Friedus seine Karte noch nicht fertig ist muß man alle Soldaten der Auslandsstaaten töten damit sie besiegt sind.

 

Was passiert wenn bei mir Rebellen sind?

1. Du kannst nicht mehr in der betroffenen Province bauen.

2. Du verlierst pro Tag 500G

3. Du verlierst jeden vierten (realen Tag) ein Gebäude

4. An jedem vierten (realen Tag) vermehren sich die Rebellen auf benachbarte Provincen.

 

Wie werde ich Rebellen los?

2 Schlachten (nur gegen profi CPU) gewinnen. Rebellen haben immer volle Armeen aber nur maximal 4 mal Kavallerie, 2 mal Artillerieeinheiten und 1 mal General.

 

Wie fange ich mir Rebellen ein?

Durch unbekannte Gründe, Steuern, Events oder durch nicht erfüllte Aufträge.

 

Kann ich selber Gebäude entwerfen wie Kathedralen oder was auch immer?

Ja im Forum bei Bauprojekte

 

Was passiert bei Krankheiten?

1. Du bekommst kein Handel für 1 Woche.

2. Deine Armeen sinken um die Hälfte für 1 Tag.

3. Steuern für alle sinken für 1 Woche auf 1%.

 

Wie kann ich Krankheiten verhindern?

Gebäude bauen die Gesundheit verbessern.

 

Was Passiert bei Desertation?

Bei Desertation verliert man einzelne oder die Hälfte seiner gesamten Armee. Desertation kann in Kraft treten wenn man z.B. zu wenig Zufriedenheit hat oder als Strafe für nicht erfüllte Aufträge. Sollte er keine Armee haben bekommt er Rebellen wie er diese dann Vernichten kann ist seine Sache.

 

Was passiert wenn ich durch Eroberung oder sonstiges ein Limitiertes Gebäude bekomme?

Wenn du schon das Limit dieses Gebäudes erreicht hast kannst du es nicht nutzen. Du kannst höchstens bei Gebäude eintragen das du ein neues durch ein altes ersetzt. Dies gilt auch wenn z.B. Schiffswerften in Bauprojekten integriert sind/werden.

 

Darf ich beim Nationenwechsel etwas mit nehmen von meinem alten Posten?

Nein

 

Was passiert wenn man im Minus ist mit seinem Geld?

Als erstes muß man den Staatsbankrott oder Bankrott ankündigen. (Notfals darf dies auch der Gruppenleiter).

Es ist warscheinlich das Teile der Armee oder die ganze Armee sich auflöst bzw. desertiert bis man wieder im Plus ist, dies gilt auch für Schiffe.

Regionen oder Kolonien könnten sich unabhängig erklären.

Rebellen könnten auch erscheinen genauso wie Krankheiten.

Man muß wieder ins + kommen wie ist egal ein einfaches "ich bin wieder im Plus" zu sagen reicht allerdings nicht aus, die neuen und aktuellen Finanzen müßen angekündigt werden.

Fals du ein Konto hast kann es von der Bank gepfändet werden.

 

Kann ich Provincen verkaufen oder verschenken?

Verkaufen ja aber der Mindestpreis dafür beträgt aber 500.000G. Geringer darf sie nicht verkauft werden egal wie groß sie ist.  Man kann aber als Herscher einer Nation kein Gebiet einem Untergeordneten Vasallisieren. Provincen müßen ganz verkauft werden, Teile davon gehn nicht.

Für interne Staaten im Reich oder der Republik ist ein Verkauf einer Provinz möglich für 125000RM.

 

Wie wird der Wohlstand vom Bankhaus berechnet?

Der Wohlstand vom ersten Bankhaus beträgt 50 Wohlstand. Beim Zweiten bau werden es 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 80 Wohlstand. Beim dritten bau werden es wieder 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 110 Wohlstand usw., unabhängig vom Ort wo sie stehen solang sie einer Nation gehört.

 

Wieviel Geld bringt die Eisenbahn ein?

Die Eisenbahn ist nicht nur ein guter Truppentransporter sondern sie trägt auch zum Wohlstand der Nationen bei. Der Wohlstand vom ersten Zughersteller beträgt 70 Wohlstand. Beim Zweiten bau werden es 100 Wohlstand mehr also bringt dann jeder Zughersteller 170 Wohlstand. Beim dritten bau vom Zughersteller werden es wieder 100 Wohlstand mehr also bringt dann jeder Zughersteller 270 Wohlstand usw., unabhängig vom Ort wo sie stehen, man benötigt aber für jeweils 10 Zughersteller einen Güterbahnhof.

 

Wie funktionieren Reichstagswahlen?

Parteisystem: 

Man kann ab sofort Parteigebäude bauen. Eins kostet 1000RM. 
Diese Parteigebäude können überall in der Nation gebaut werden es sei denn in einem Land wird eine bestimmte Partei verboten aus welchen Gründen auch immer. Bitte baut nicht bei geächteten das könnte Probleme geben. Die neue Verfassung wird festlegen wann Wahlen sind. 

Am Ende einer Wahl werden alle Parteigebäude zusammen gezählt und der der die meisten Parteigebäude gebaut hat, bekommt am meisten Stimmen. 
Der der die 2 meisten Parteigebäude gebaut hat bekommt die 2 meisten Stimm usw.. 
Das abreißen von Parteigebäuden gehört bestraft mit Sanktionen und spiegelt keine Demokratie wieder und erlaubt es dem Staatsoberhaupt weitere Strafen zu verhängen. 

Die Schwierigkeit ist natürlich dann die ganzen Parteigebäude zu bauen also eig. das Geld dafür aufzutreiben neben den ganzen anderen Sachen die man bauen will. 

Die Parteigebäude spiegeln den Einflussbereich der Partein wieder in der Bevölkerung. 


Wahlumfragen: 

Anhand der Parteigebäude ist es zwischenzeitlich immer möglich Umfragewerte zu veröffentlichen. 


Wahlkampfverantstaltungen: 

Wahlkampfverantstaltungen bringen Geld ein und zwar 3000RM pro Veranstaltung. 
Für jedes fünfte Parteigebäude darf man eine Wahlkampfverantstaltung verantstalten. 
Wahlkampfverantstaltungen bringen in den letzten 2 Tagen vor der Wahl genau so viel wie ein Parteigebäude so ist es möglich vor Ablauf der Zeit noch ein par Stimm zu kriegen. 

 

Parteiregelungen:

Partein können keinen Staat bilden, man kann nicht mit ihnen handeln, sie können nichts erwerben, auch nicht im Forum und können keine Steuern erheben.

Gez. Gruppenleitung

 

Wie wird der Wohlstand vom Bankhaus berechnet?

Der Wohlstand vom ersten Bankhaus beträgt 50 Wohlstand. Beim Zweiten bau werden es 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 80 Wohlstand. Beim dritten bau werden es wieder 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 110 Wohlstand usw., unabhängig vom Ort wo sie stehen solang sie einer Nation gehört.

 

Wieviel Armee haben Kolonien?

Bevölkerung durch 50 teilen 

Militärgebäude werden auch benötigt und um Verstärkung dort hinzuschicken benötigt man logischer weise Schiffe. 

 

Wie funktioniert das mit den Kolonien?

Außerdem muß dort ein Hafen sein um mit der Republik zu handeln er ist x1 kann aber gesteigert werden. Um dort Spezialgebäude bauen zu könn muß jemand 3 Auftrage von mir erfüllen für die gewählte Kolonie. Um Zugriff aufs Kolonialheer zu erhalten braucht man ebenfalls dort Militärgebäude vorher gibs dort kein Heer. Die Einwohnerzahl pro Kolonie wird durch 50 geteilt das ist die Kolonialarmee. Die Kolonialarmee kann wie bei Großbritanien auch an andere Orte gelang mit Schiffen. 

Dies gilt ab sofort für alle also auch für Auslandsstaaten.


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